Virtuelles Reisen: Nichts wie das Reale?


Seit Halo 3 lang erwartetes Debüt Ich habe in einer virtuellen Realität gelebt.

Ich begleitete meinen Freund zur Mitternachtsveröffentlichung des Spiels und verglich beim Vergleich seiner Leidenschaft für Videospiele mit meiner Leidenschaft für das Reisen die folgende Frage:

"Warum sollten Sie 1000 Dollar ausgeben, um 12 Stunden in einem Flugzeug zu sitzen, wenn Sie 50 Dollar für ein Videospiel ausgeben und sofort in eine andere Welt versetzt werden können?"

Ich spreche von einer digitalen Welt.

Ich sitze mit einem drahtlosen Controller in der Hand auf der Ledercouch meines Freundes und bin mit ein paar Knopfdruck, während er uns bei X Box Live anmeldet, in dieser neuen Welt. 50.000 weitere Spieler sind in dieser virtuellen Realität dabei - aus allen Teilen der Welt.

Ich halte eine Waffe in der rechten Hand, während ich einen Steinkorridor in einer Art bewaldetem Tempel entlang gehe. Dies ist meine virtuelle Realität, aber eine, in die ich mich vollständig einkaufe - wenn auch nur vorübergehend.

Abgesehen von Waffen und Feinden habe ich das Gefühl, diesen Ort zu kennen. Ich war schon einmal hier: Angkors Ta Prom-Tempel, in dem der Tomb Raider-Film (inspiriert von einem anderen Videospiel) gedreht wurde. Diese virtuelle Realität erinnert mich so sehr an Ta Prom, dass es ein wenig beängstigend ist.

Vielleicht sind Weltreise- und Virtual-Reality-Videospiele nicht so unterschiedlich. Es gibt mehrere alte und neue Spiele, die uns bitten, über die Welt informiert zu werden.

Nichts wie die wahre Sache?

Ich kann nicht anders, als an Crazy Taxi (Sega) erinnert zu werden, wenn ich durch die Straßen einer größeren Stadt in Südostasien gehe. Mit SimCity können Benutzer alte Zivilisationen neu erstellen. Prince of Persia (X Box) und Discovering Babylon (California's Learning Federation) stellten sich als unterhaltsame und lehrreiche Werkzeuge dar, um uns über die Welt und historische Momente in der Zeit zu unterrichten.

In einem Artikel in der Washington Post wurde berichtet, dass Schieß-Up-Up-Videospiele echte Soldaten auf den Krieg im Irak vorbereiteten.

Andere Formen virtueller Medien wie Travel Channel und GlobeTrekker TV (PBS) zeigen den Zuschauern, wie es ist, woanders zu sein, wenn sie sich wirklich wie zu Hause fühlen.

Es gibt keine einfache Antwort darauf, ob virtuelle Medien heilen oder Depressionen verursachen. Es gibt Beweise für beide Behauptungen.

Warum Zeit und Geld investieren, um die Welt zu bereisen? Für einige kann die Wahl zwischen realem und virtuellem Reisen schwierig sein. Für mich ist die Wahl jedoch sehr einfach.

Virtuelle Realität ist letztendlich ein schlechter Ersatz für die reale Sache.

Virtuelle Realität ist letztendlich ein schlechter Ersatz für die reale Sache. Nichts kann wirklich mit dem tatsächlichen Gefühl eines Ortes verglichen werden.

Den Sonnenuntergang von Angkor Wat aus zu erleben, ist ein Erlebnis, das man nicht mit einem Fernsehbildschirm vergleichen kann. An einem Ort, der nicht Ihr eigener ist, um Wörter in einer Fremdsprache zu kämpfen, ist eine echte Herausforderung.

Nutze den Tag!

In einem Videospiel haben Sie unendlich viele Chancen, es richtig zu machen - Sie können tausendmal sterben und nicht tot sein. Genau hier, genau jetzt haben wir alle nur eine Chance, gut zu leben.

Am Nachmittag kurz nach der Veröffentlichung von Halo 3 hatten mein Freund und ich geplant, surfen zu gehen. Stattdessen saßen wir drei Stunden lang auf der Couch und töteten seinen Freund in Kalifornien über X Box Live.

"Noch ein Spiel", sagte er und hob den Controller wieder auf. Ich starrte ihn kalt und hart an und er verstand das Problem. Wir hatten uns in einer virtuellen Realität verlaufen.

Wir haben die Zeit aus den Augen verloren und in dieser Welt - der realen - ist Zeit das Wertvollste, was wir haben.


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